Лекция 3. СПРАЙТОВАЯ АНИМАЦИЯ
72
Основной недостаток графической системы недалекого прошлого: невозможность получения динамического изменения реалистичного изображения в реальном времени. В зависимости от реалистичности и мощности техники требуется от нескольких минут до нескольких часов на рендеринг (как процесс получения 2D-картинки из 3D-описания) одного изображения-кадра (и до сих пор в Голливуде для идеальной реалистичности).
Проблему решили следующим образом:
1. подготовка кадров заранее (фреймов).
2. прокрутка подготовленных кадров – анимация.
1. Кадровая анимация
(fli, avi, mov и т.д.). Клипы.
Изображение развернуто в растр, плавность и динамичность изображения (min 15 кадров/с).
Недостатки:
1. 1920х1080х3байта = 6Мб, 5 сек, 75*6Мб > 450Мб – требуется много памяти
2. медленный вывод на экран, т.к. обновляется весь кадр.